Qué significa game-ready aquí
Un modelo es game-ready cuando integrarlo no cuesta nada. Cada asset de FoliMesh se genera con eso en mente:
- LOD0–LOD3 ajustados a presupuestos de triángulos que ves antes de exportar
- Impostor para la larga distancia, dos triángulos por árbol
- Hojas con alpha test y poco overdraw
- Colisión y pivote en la base del tronco
- Texturas de corteza y hojas, o color de vértice en low poly
Medido, no a ojo
El generador cuenta los triángulos por LOD y el overdraw de la copa, así sabes cuánto costará un bosque de mil árboles antes de colocarlo.
Funciona en tu motor
Usa el paquete de Unity, Unreal Engine o Godot, o un archivo GLB, FBX u OBJ normal para cualquier otro motor y Blender.


















