Listos para la herramienta Foliage
Cada asset llega como static mesh con LOD0–LOD3, materiales de corteza y hojas y colisión. Píntalo con la herramienta Foliage o distribúyelo con PCG.
Paquete de Unreal o archivos sueltos
Descarga el paquete de Unreal con mallas y materiales ya conectados, o usa FBX o GLB e impórtalo tú mismo con Interchange.
Rendimiento
Los presupuestos de triángulos por LOD y un impostor de dos triángulos para la larga distancia mantienen baratos los bosques grandes. Los assets low poly usan color de vértice y ninguna textura.
Variedad sin trabajo extra
Exporta varias semillas de una especie y píntalas juntas: el bosque se ve natural en lugar de repetido en mosaico.


















