FoliMesh

Rocas para Unreal Engine

Siete rocas — Guijarros, Piedra, Peñasco, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con peñascos — llegan en FBX, OBJ y GLB. Unreal Engine 5 lee los tres por Interchange: un FBX con mallas LOD trae la cadena LOD0–LOD3 en una sola importación, y los niveles restantes se añaden en el Static Mesh Editor. La colisión viene incluida y las mallas llamadas UCX_ se importan como colisión convexa.

Se colocan con Foliage Mode o el framework PCG y se renderizan como instanced static meshes, así que los montones low-poly y los acantilados realistas no pesan en pantalla. Los materiales Masked y Two Sided aguantan el musgo de las losas, Nanite los soporta desde la 5.1 y los LOD clásicos siguen sirviendo para móvil. Cada semilla genera una variante nueva, con el pivote en la base.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

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