FoliMesh

Rocas para PlayCanvas

PlayCanvas carga el GLB como container asset: arrastra un modelo de FoliMesh al editor y obtendrás un template con toda la jerarquía, o bien, en código puro del motor, usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity(). Los siete modelos — Guijarros, Piedra, Peñasco, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con peñascos — llegan con LOD0–LOD3, pivote en la base y colisión de tipo mesh, así que encajan tanto en escenas realistas como en propuestas low-poly.

PlayCanvas no incluye un componente LOD, de modo que un script corto compara la distancia de cámara y activa o desactiva los render components de las entidades LOD0–LOD3; así los acantilados siguen siendo baratos de cerca y de lejos. Los bloques estáticos se pueden agrupar en una batch group, y los campos densos de Guijarros o Montón de piedras funcionan mejor con meshInstance.setInstancing(). Cada semilla genera una variación nueva y la exportación cubre GLB, FBX y OBJ.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un pequeño script compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para fusionar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Hojas: el MASK de glTF establece alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

Packs

Otras categorías

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