FoliMesh

Rocas para three.js

Las rocas para web llegan en GLB: se cargan con GLTFLoader desde three/addons, y DRACOLoader o KTX2Loader solo hacen falta si el archivo usa de verdad esas extensiones. Los 7 modelos de esta selección — Guijarros, Piedra, Peñasco, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado, Acantilado con peñascos — incluyen LOD0–LOD3, así que THREE.LOD y lod.addLevel(mesh, distance) cambian de nivel según la distancia de cámara en cada fotograma.

Para dispersiones densas, InstancedMesh dibuja miles de copias en una sola llamada de dibujo y BatchedMesh mezcla varias variantes; como THREE.LOD no se aplica por instancia, agrupa las instancias por LOD dentro de cada chunk. Mantén la malla de colisión invisible y pásala a Rapier o cannon-es. Funciona con WebGLRenderer y WebGPURenderer.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en three.js

En three.js, carga el GLB con GLTFLoader de three/addons; añade DRACOLoader o KTX2Loader solo si un archivo usa esas extensiones.

  • LOD por distancia: THREE.LOD con lod.addLevel(mesh, distance) para LOD0–LOD3; cambia de nivel según la distancia a la cámara en cada fotograma.
  • Bosques: InstancedMesh dibuja miles de copias en un solo draw call y BatchedMesh mezcla varias variaciones de árboles. THREE.LOD no actúa por instancia, así que agrupa tú mismo las instancias por LOD en cada chunk.
  • Hojas: el alphaMode MASK de glTF se convierte en material.alphaTest y los materiales de doble cara reciben side: THREE.DoubleSide automáticamente.
  • Malla de colisión: déjala invisible y pásala a una librería de física como Rapier o cannon-es.

Funciona tanto con WebGLRenderer como con WebGPURenderer.

Packs

Otras categorías

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