Un archivo, una importación
Babylon.js carga glTF de forma nativa. Importa un GLB de FoliMesh con SceneLoader.ImportMeshAsync y obtendrás las mallas, materiales y texturas, con cada LOD como una malla propia.
LOD con addLODLevel
Usa LOD0 como malla principal y añade LOD1–LOD3 con addLODLevel a las distancias que necesites. Los presupuestos de triángulos por LOD mantienen fluidas las escenas grandes.
Instancias para bosques
Las mallas funcionan con las instances y thin instances de Babylon.js, así que puedes colocar miles de árboles con poco coste. Exporta varias semillas de una especie para evitar repeticiones.
Realista o low poly
Los árboles realistas incluyen texturas de corteza y hojas para materiales PBR; los assets low poly usan color de vértice y no necesitan ninguna textura.


















