FoliMesh

Vegetación 3D para Babylon.js

Vegetación para Babylon.js en GLB: impórtala con SceneLoader, conecta los niveles de LOD y crea bosques que funcionan en el navegador.

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Un archivo, una importación

Babylon.js carga glTF de forma nativa. Importa un GLB de FoliMesh con SceneLoader.ImportMeshAsync y obtendrás las mallas, materiales y texturas, con cada LOD como una malla propia.

LOD con addLODLevel

Usa LOD0 como malla principal y añade LOD1–LOD3 con addLODLevel a las distancias que necesites. Los presupuestos de triángulos por LOD mantienen fluidas las escenas grandes.

Instancias para bosques

Las mallas funcionan con las instances y thin instances de Babylon.js, así que puedes colocar miles de árboles con poco coste. Exporta varias semillas de una especie para evitar repeticiones.

Realista o low poly

Los árboles realistas incluyen texturas de corteza y hojas para materiales PBR; los assets low poly usan color de vértice y no necesitan ninguna textura.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo importo los modelos en Babylon.js?

Carga el GLB con SceneLoader; las mallas, materiales y todos los niveles de LOD están dentro del archivo.

¿Puedo usar el LOD de Babylon.js?

Sí. Añade LOD1–LOD3 a la malla principal con addLODLevel a tus propias distancias.

¿Funcionan las instancias?

Sí. Las mallas funcionan con instances y thin instances para bosques grandes.