Generador de árboles con IA.
Listos para tu juego en segundos.
Describe un árbol con palabras sencillas: la IA elige los parámetros y el núcleo procedural construye una malla limpia con LODs automáticos. Árboles, palmeras, arbustos y rocas, GLB para cualquier motor.
Sin instalar · Vista previa gratis · 3 exportaciones gratis

Pensado para presupuestos de juego, no para renders
Presupuestos en lugar de ajustar LOD a mano
Fija un presupuesto de triángulos por nivel — el generador encuentra el detalle adecuado para corteza y hojas.
La misma silueta en cada LOD
Forma y polígonos van separados, así que los niveles lejanos siguen siendo el mismo árbol, solo que más simple.
Basado en seed y reproducible
Cada rama tiene su propio flujo aleatorio. Cambia las hojas sin alterar el tronco.
Realista o low-poly
Texturas fotográficas con normal maps — o flat shading con colores de vértice y sin texturas.
Viento de serie
Pesos de viento de tres capas horneados en los colores de vértice, listos para el shader de tu motor.
IA: de las palabras al árbol
Escribe «pino viejo y retorcido, low-poly». La IA lo convierte en parámetros del generador y el núcleo procedural construye una malla limpia lista para el juego.
42 especies, del roble al acantilado
Cada especie es un preset procedural: variaciones infinitas y exportación con un clic.
De la idea al motor en tres pasos
- 01
Elige o describe
Elige una especie o escribe «pino viejo y retorcido, low-poly».
- 02
Ajusta y previsualiza
Los sliders actualizan el árbol al instante. La vista previa es gratis e ilimitada.
- 03
Exporta a tu motor
Un GLB por LOD con texturas y el pivote en la raíz. Arrástralo a Unity, Unreal, Godot o Blender.
Funciona con tu motor
Tu agente puede hacer crecer un bosque
FoliMesh habla el Model Context Protocol. Claude, Cursor o tu propio agente pueden listar especies, elegir parámetros y exportar assets directamente a tu proyecto.
Conectar por MCP// agent → folimesh call list_presets({ category: 'trees' }) call generate_params('old twisted pine, low-poly') call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 }) → { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }
Packs de biomas listos para usar
¿Sin tiempo para ajustar? Coge un pack seleccionado y lleva un bioma entero a tu escena.



Bosque templado
Roble, abedul, arce, álamo temblón, álamo y sauce: 24 árboles listos para juego con 4 LOD cada uno.



Bosque de coníferas
Pino, abeto, pino piñonero, ciprés y enebro para niveles nórdicos y de montaña.



Playa tropical
Cinco especies de palmeras en 4 variantes cada una: costa, islas y resorts.
Preguntas
¿Puedo usar los assets en juegos comerciales?+
Sí. Todo lo exportado con un plan de pago o comprado como pack está libre de royalties para juegos comerciales, renders y cine.
¿La geometría la genera una IA?+
No. Las mallas las construye un algoritmo procedural, así que la topología es limpia y la misma seed da el mismo árbol. La IA solo ayuda a elegir parámetros a partir de tu descripción.
¿Qué formatos y motores son compatibles?+
GLB (glTF 2.0) por LOD con texturas. Se abre de forma nativa en Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender y motores web. OBJ y FBX están en la hoja de ruta.
¿Qué incluye el plan gratuito?+
Vista previa ilimitada en el editor y 3 exportaciones gratis al registrarte, para que compruebes la calidad en tu propio motor.
Genera tu primer árbol con IA
Vista previa gratis, sin instalar. Tus tres primeras exportaciones corren de nuestra cuenta.


