FoliMesh
IA + procedural · Listo para juego · En tu navegador

Generador de árboles con IA.
Listos para tu juego en segundos.

Describe un árbol con palabras sencillas: la IA elige los parámetros y el núcleo procedural construye una malla limpia con LODs automáticos. Árboles, palmeras, arbustos y rocas, GLB para cualquier motor.

Sin instalar · Vista previa gratis · 3 exportaciones gratis

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
especies
0–3
LOD automáticos
100%
misma seed, mismo árbol
GLB
para cualquier motor
Por qué FoliMesh

Pensado para presupuestos de juego, no para renders

Presupuestos en lugar de ajustar LOD a mano

Fija un presupuesto de triángulos por nivel — el generador encuentra el detalle adecuado para corteza y hojas.

La misma silueta en cada LOD

Forma y polígonos van separados, así que los niveles lejanos siguen siendo el mismo árbol, solo que más simple.

Basado en seed y reproducible

Cada rama tiene su propio flujo aleatorio. Cambia las hojas sin alterar el tronco.

Realista o low-poly

Texturas fotográficas con normal maps — o flat shading con colores de vértice y sin texturas.

Viento de serie

Pesos de viento de tres capas horneados en los colores de vértice, listos para el shader de tu motor.

IA: de las palabras al árbol

Escribe «pino viejo y retorcido, low-poly». La IA lo convierte en parámetros del generador y el núcleo procedural construye una malla limpia lista para el juego.

Catálogo

42 especies, del roble al acantilado

Cada especie es un preset procedural: variaciones infinitas y exportación con un clic.

Ver todo
Cómo funciona

De la idea al motor en tres pasos

  1. 01

    Elige o describe

    Elige una especie o escribe «pino viejo y retorcido, low-poly».

  2. 02

    Ajusta y previsualiza

    Los sliders actualizan el árbol al instante. La vista previa es gratis e ilimitada.

  3. 03

    Exporta a tu motor

    Un GLB por LOD con texturas y el pivote en la raíz. Arrástralo a Unity, Unreal, Godot o Blender.

Funciona con tu motor

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Para agentes de IA

Tu agente puede hacer crecer un bosque

FoliMesh habla el Model Context Protocol. Claude, Cursor o tu propio agente pueden listar especies, elegir parámetros y exportar assets directamente a tu proyecto.

Conectar por MCP
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Preguntas

¿Puedo usar los assets en juegos comerciales?+

Sí. Todo lo exportado con un plan de pago o comprado como pack está libre de royalties para juegos comerciales, renders y cine.

¿La geometría la genera una IA?+

No. Las mallas las construye un algoritmo procedural, así que la topología es limpia y la misma seed da el mismo árbol. La IA solo ayuda a elegir parámetros a partir de tu descripción.

¿Qué formatos y motores son compatibles?+

GLB (glTF 2.0) por LOD con texturas. Se abre de forma nativa en Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender y motores web. OBJ y FBX están en la hoja de ruta.

¿Qué incluye el plan gratuito?+

Vista previa ilimitada en el editor y 3 exportaciones gratis al registrarte, para que compruebes la calidad en tu propio motor.

Genera tu primer árbol con IA

Vista previa gratis, sin instalar. Tus tres primeras exportaciones corren de nuestra cuenta.