FoliMesh

Vegetación 3D para videojuegos

Un único sitio para toda la vegetación que necesita un nivel: árboles, palmeras, arbustos, cubresuelos, cactus y rocas, todos generados con LOD.

Packs

Una biblioteca de vegetación completa

FoliMesh cubre todo el ecosistema de un nivel: árboles de dosel, palmeras, arbustos y setos, helechos y hierba, cactus y suculentas, y rocas desde guijarros hasta acantilados. Todo comparte el mismo aspecto, así que los assets de distintas categorías encajan entre sí.

Por qué procedural

Cada asset es un generador. Una especie da miles de variaciones únicas según semilla, edad y estilo, así que nunca te quedas sin modelos y los bosques nunca se repiten.

Hecha para tiempo real

  • LOD0–LOD3 dentro de un presupuesto de triángulos y un impostor para la distancia
  • Hojas con alpha test, texturas, colisión y pivotes correctos
  • GLB, FBX, OBJ y paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot

Empieza gratis

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la vegetación game-ready?

Vegetación con LOD, un número de triángulos razonable, pivotes correctos, colisión y texturas que funciona en un motor en tiempo real sin limpieza manual.

¿Qué motores son compatibles?

Unity, Unreal Engine 5 y Godot 4 mediante paquetes listos, y cualquier motor o Blender mediante GLB, FBX u OBJ.

¿Cuánto cuesta?

La previsualización es gratis y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis. Después puedes comprar packs de descargas o suscribirte.