Una biblioteca de vegetación completa
FoliMesh cubre todo el ecosistema de un nivel: árboles de dosel, palmeras, arbustos y setos, helechos y hierba, cactus y suculentas, y rocas desde guijarros hasta acantilados. Todo comparte el mismo aspecto, así que los assets de distintas categorías encajan entre sí.
Por qué procedural
Cada asset es un generador. Una especie da miles de variaciones únicas según semilla, edad y estilo, así que nunca te quedas sin modelos y los bosques nunca se repiten.
Hecha para tiempo real
- LOD0–LOD3 dentro de un presupuesto de triángulos y un impostor para la distancia
- Hojas con alpha test, texturas, colisión y pivotes correctos
- GLB, FBX, OBJ y paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot
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