Variedad a gran escala
Un mundo abierto puede mostrar miles de árboles a la vez. Con assets hechos a mano tienes diez robles; con FoliMesh exportas tantas semillas como necesites, así que no hay dos colinas iguales.
Coste por instancia
LOD0–LOD3 ajustados a presupuestos, más un impostor de dos triángulos, hacen que los bosques lejanos salgan casi gratis. El overdraw de las hojas se mide, así que las copas no hunden la GPU.
Biomas
Combina los packs de bioma (bosques, playas, desiertos, sabana, rocas) para cubrir todo un mapa con un estilo coherente.
Listos para dispersar
Todos los assets tienen el pivote en la base y colisión, listos para las herramientas de terreno de Unity, Foliage y PCG de Unreal o cualquier sistema de dispersión.


















