FoliMesh

Palmeras para Babylon.js

Babylon.js carga los GLB con el loader glTF de @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync para un ejemplar suelto y LoadAssetContainerAsync cuando necesitas copias con instantiateModelsToScene. La selección reúne cinco especies: Cocotero, Palmera datilera, Palmera canaria, Washingtonia y Palmito.

Cada una trae LOD0–LOD3 (lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2)), malla de colisión con el pivote en la base y hojas en PBRMaterial con alpha test. Ese pivote facilita colocarlas en terreno irregular, y con thin instances miles de palmeras se resuelven en un solo draw call por malla; en escenas de playa, isla u oasis dentro del navegador la tasa de fotogramas se mantiene estable.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Babylon.js

Babylon.js carga GLB con el loader glTF de @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (o SceneLoader.ImportMeshAsync en código antiguo), o LoadAssetContainerAsync cuando necesitas muchas copias con instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2), etc.; pasar null como malla oculta el objeto más allá de esa distancia.
  • Miles de árboles: las thin instances (thinInstanceAdd con matrices) se dibujan en un draw call por malla; usa createInstance normal cuando cada árbol necesite su propio picking o lógica.
  • Hojas: el MASK de glTF se convierte en un PBRMaterial con alpha test (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Malla de colisión: isVisible = false y úsala con checkCollisions o la física Havok (PhysicsAggregate con forma MESH).

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