FoliMesh

Palmeras para Blender

El importador glTF 2.0 incluido en Blender (File → Import → glTF 2.0) monta estas palmeras como nodos Principled BSDF, con el color base, el mapa de normales y el alfa ya conectados, así que un Cocotero o una Palmera datilera quedan listos para renderizar nada más importarlos; también se abren FBX y OBJ. Cada modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y un pivote en la base.

Guarda el LOD0 en su propia colección y oculta LOD1–LOD3 mientras haces el blockout de una playa, una isla o un oasis. Para dispersarlas, usa Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) hacia Instance on Points, alimentado por Distribute Points on Faces, con Random Value para rotación y escala; así Palma canaria, Washingtonia y Palmito forman un palmeral variado. Las instancias ahorran memoria y el pivote en la base evita que nada flote.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras montas la escena.
  • Dispersión con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, maquetación de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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