FoliMesh

Árboles para Blender

Los árboles de FoliMesh llegan en GLB, que Blender abre con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0); también admite FBX y OBJ. Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con el color base, el normal map y el alfa ya conectados, así que un roble, un abedul o un pino silvestre realistas se ven bien nada más importarlos.

Las 14 especies incluyen LOD0–LOD3, colisión y un pivote en la base, de modo que las instancias se apoyan en el suelo sin desplazamiento. Guarda cada LOD en su propia colección o desactiva LOD1–LOD3 mientras montas la escena. Para bosques, dispersa con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar abeto, arce, sauce llorón o baobab, más Random Value para rotación y escala. Los sets low-poly encajan en juegos estilizados; los mismos archivos se reexportan a otros motores.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras montas la escena.
  • Dispersión con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, maquetación de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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