FoliMesh

Árboles para Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa, así que el paquete entra en el proyecto con el LOD Group, los materiales y los colliders ya configurados. Los sufijos `_LOD0`–`_LOD3` en el nombre de la malla crean el LOD Group automáticamente al importar; la malla de colisión va en un Mesh Collider con su renderer desactivado. Para GLB basta con el paquete oficial glTFast. La selección reúne 14 árboles: Roble, Abedul y Arce, además de Pino silvestre, Abeto y Ciprés, y también Olivo, Acacia y Baobab para escenas cálidas. Cada modelo trae cuatro niveles de LOD, el pivote en la base y variaciones infinitas por semilla. Las hojas necesitan Alpha Clipping y renderizado a dos caras en el shader URP/HDRP Lit. Guarda cada árbol como prefab para el pincel de Terrain; los bosques densos se benefician de GPU Instancing o del SRP Batcher en Unity 6.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Packs

Otras categorías

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF añade el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directamente en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 reciben un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, añade un LOD Group y ajusta a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Hojas: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el renderizado de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No hace falta el importador ni la licencia de SpeedTree.

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores