FoliMesh

Cactus y suculentas para Unity

Unity importa FBX y OBJ sin herramientas adicionales (el GLB/glTF se añade con el paquete oficial glTFast), y los meshes con los sufijos _LOD0 a _LOD3 reciben su LOD Group directamente en la importación: las cinco plantas de esta selección ya sirven como prefab para el Terrain Tree Painter o para montar a mano una escena desértica.

El saguaro, el cactus barril, el nopal, el agave y el aloe incluyen malla de colisión para el Mesh Collider (con Convex activado) y el pivote en la base, así que colocarlos en terreno irregular es inmediato. En el shader Lit de URP/HDRP activa Alpha Clipping y el renderizado a doble cara para las palas y las espinas; para niveles del oeste o de supervivencia densos, usa GPU Instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF añade el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directamente en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 reciben un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, añade un LOD Group y ajusta a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Hojas: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el renderizado de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No hace falta el importador ni la licencia de SpeedTree.

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