FoliMesh

Plantas de suelo para Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa, así que un paquete FBX de plantas de suelo entra directamente en el proyecto: Helecho, Mata de hierba y Carrizo llegan con el LOD Group ya asignado, porque las mallas llevan los sufijos `_LOD0`…`_LOD3` y Unity crea el grupo al importar. La colisión va en una malla aparte para el Mesh Collider, de modo que el renderer puede quedar desactivado. Para el Terrain tree painter, guarda cada prefab con su LOD Group; en los shaders URP o HDRP Lit activa Alpha Clipping y el renderizado a dos caras para que las tarjetas de hojas se vean bien. Las praderas y riberas densas se benefician del GPU instancing y del SRP Batcher, y cada nueva semilla genera otra variación de la misma especie.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Otras categorías

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF añade el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directamente en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 reciben un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, añade un LOD Group y ajusta a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Hojas: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el renderizado de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No hace falta el importador ni la licencia de SpeedTree.

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores