FoliMesh

Arbustos para Unity

Los arbustos llegan en FBX con los sufijos _LOD0–_LOD3, así que Unity crea el LOD Group ya en la importación; también se incluyen GLB y OBJ, y el GLB se abre con el paquete oficial glTFast en tiempo de edición. La selección trae ocho especies — Arbusto, Boj, Seto, Enebro, Rosa silvestre, Frambueso, Avellano y Bambú — cada una con el pivote en la base, malla de colisión para el Mesh Collider y un renderer que se puede desactivar.

En materiales Lit de URP/HDRP activa Alpha Clipping y el render a dos caras, o las hojas finas y los tallos del bambú se verán huecos. Un prefab de Seto con LOD Group entra directo en el pincel de árboles del Terrain; setos, jardines y patios invadidos son los usos habituales, y el SRP Batcher, la instancia GPU o el GPU Resident Drawer de Unity 6 mantienen baratas las plantaciones densas. No hace falta el importador ni la licencia de SpeedTree.

Modelos
8
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF añade el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directamente en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 reciben un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, añade un LOD Group y ajusta a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Hojas: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el renderizado de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No hace falta el importador ni la licencia de SpeedTree.

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