FoliMesh

Plantas de suelo para PlayCanvas

PlayCanvas carga estos modelos como assets container GLB: al subir el archivo en el editor se obtiene un template con la jerarquía del modelo, y en código sin editor se usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') junto con asset.resource.instantiateRenderEntity(). Helecho, Mata de hierba y Carrizo incluyen LOD0–LOD3, así que un script corto compara la distancia de cámara y activa o desactiva los componentes de render, porque PlayCanvas no trae componente LOD propio.

Las hojas usan glTF MASK, que fija alphaTest en el StandardMaterial; para frondas y briznas de dos caras hay que poner cull mode en none. La colisión es un componente mesh con rigidbody estático y el render desactivado. Helechos, gramíneas y carrizos encajan en suelos de bosque, praderas y orillas de juegos de navegador, donde los meshes pequeños se agrupan en batch groups o se instancian con meshInstance.setInstancing().

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un pequeño script compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para fusionar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Hojas: el MASK de glTF establece alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

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