FoliMesh

Hongos y madera muerta para PlayCanvas

Arrastra los archivos GLB de FoliMesh al editor de PlayCanvas y consigue árboles, plantas y rocas listos para juegos de navegador. Este grupo reúne la hojarasca del suelo forestal: hongos como la amanita muscaria, el boleto, los rebozuelos, la armilaria, las rúsulas y las micenas, además de troncos caídos, un tronco de abedul, madera muerta con poliporos, un tocón, una raíz expuesta y montones de ramas secas. Dan al bosque un aspecto vivido y habitado. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, colisión y pivote en la base, de modo que troncos y tocones descansan con firmeza sobre terreno irregular. La madera muerta y las raíces sirven como puntos de referencia, mientras los hongos y las ramas llenan los huecos. Cada semilla cambia la forma del sombrero, la ramificación o el patrón de corteza, y los modelos se exportan en GLB, FBX y OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot y Bevy. 13 modelos listos para juegos en esta selección. Cada modelo tiene LOD0–LOD3, colisión y el pivote en la base, y cada nueva semilla genera una nueva variación de la misma especie.

Modelos
13
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un pequeño script compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para fusionar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Hojas: el MASK de glTF establece alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

Otras categorías

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