FoliMesh

Cuevas y cristales para PlayCanvas

Arrastra los archivos GLB de FoliMesh al editor de PlayCanvas y consigue árboles, plantas y rocas listos para juegos de navegador. Este grupo reúne elementos subterráneos para los niveles de juego: racimos de amatista, cuarzo, esmeraldas, rubíes y cristales de hielo, además de un cristal mágico, una geoda, estalagmitas y estalactitas. También incluye yacimientos de hierro, cobre, oro, plata, carbón y mithril, y hongos luminosos que iluminan los pasillos oscuros. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3 y colisión, y su pivote está en la base, así que se coloca con facilidad en el suelo o en el techo de una cueva. Cada nueva semilla genera una disposición distinta de cristales o una forma de roca diferente, lo que evita la repetición. Los modelos se exportan en GLB, FBX y OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot y Bevy. 17 modelos listos para juegos en esta selección. Cada modelo tiene LOD0–LOD3, colisión y el pivote en la base, y cada nueva semilla genera una nueva variación de la misma especie.

Modelos
17
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un pequeño script compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para fusionar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Hojas: el MASK de glTF establece alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores