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Cactus y suculentas para Bevy

En Bevy, esta selección de cactus y suculentas se carga como escena glTF: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("saguaro.glb")) recupera el archivo y SceneRoot lo coloca en el mundo. Los cinco modelos —Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe— llegan con LOD0–LOD3, así que basta añadir VisibilityRange a cada entidad para que el motor cambie de nivel con crossfade dithered.

El alphaMode MASK del glTF se convierte en AlphaMode::Mask(cutoff) sobre StandardMaterial, y el Agave o el Aloe, con caras dobles, desactivan el back-face culling. Las copias que comparten malla y material se agrupan e instancian de forma automática, algo que se nota en desiertos y westerns con muchos Saguaro. Bevy no trae física propia: arma el collider con Avian o bevy_rapier a partir de la malla de colisión incluida. GLB es el formato directo; FBX y OBJ piden crates de terceros.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Bevy

Bevy carga glTF/GLB mediante el AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instanciado con SceneRoot; las mallas y materiales individuales se pueden direccionar por etiqueta. FBX y OBJ requieren crates de terceros, así que el formato a usar es GLB.

  • LOD: da a las entidades LOD0–LOD3 un VisibilityRange (márgenes de inicio y fin) para cambiar según la distancia con fundido por dithering: el mecanismo HLOD de Bevy.
  • Hojas: el alphaMode MASK de glTF se convierte en AlphaMode::Mask(cutoff) en el StandardMaterial, y los materiales de doble cara desactivan el culling de caras traseras.
  • Las entidades que comparten malla y material se agrupan e instancian automáticamente, así que muchas copias de árboles salen baratas.
  • Colisión: Bevy no trae física integrada; crea un collider a partir de la malla de colisión con Avian o bevy_rapier.

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