FoliMesh

Cactus y suculentas para Godot

Godot 4 importa GLB de forma nativa: arrastra la escena al proyecto y el Saguaro, el Cactus barril, el Nopal, el Agave y el Aloe quedan listos para colocar. Cada uno llega con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, útil en mapas de desierto y western con cientos de plantas sobre terreno irregular.

Godot genera LODs al importar, pero los hechos a mano se colocan en nodos MeshInstance3D con Visibility Range Begin/End. Las espinas usan StandardMaterial3D con Alpha Scissor y Cull Mode desactivado; MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada. Los sufijos -col y -colonly crean colisión al importar, y desde 4.3 el FBX entra por el importador ufbx integrado.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Godot

Godot 4 importa GLB/glTF de forma nativa —basta arrastrar el archivo al proyecto— y FBX con el importador ufbx integrado (Godot 4.3+).

  • Godot genera LOD de malla automáticamente al importar. Para usar en su lugar los LOD0–LOD3 hechos a mano, colócalos en nodos MeshInstance3D separados con Visibility Range Begin/End y modo de fundido: el sistema HLOD de Godot.
  • Sufijos en el nombre del nodo como -col o -colonly crean formas de colisión al importar; la colisión también se configura en Advanced Import Settings.
  • Hojas: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor y Cull Mode Disabled; el alphaMode MASK de glTF se convierte en esto automáticamente.
  • Para bosques, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada, y los visibility ranges también funcionan con él.

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