FoliMesh

Cactus y suculentas para Unreal Engine

Cinco plantas de desierto — Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe — llegan en FBX y GLB, formatos que Unreal Engine 5 lee a través de Interchange. Si activas Import Mesh LODs, la cadena LOD0–LOD3 entra entera en el Static Mesh Editor; las colisiones convexas se recogen de las mallas UCX_ y el pivote de cada modelo queda en la base, así que los cactus se apoyan en la arena sin desplazarse.

Configura los materiales de hojas y espinas con Blend Mode Masked, Two Sided y el modelo de sombreado Two Sided Foliage, y después colócalos en Foliage Mode o dispérsalos con PCG. Al dibujarse como static meshes instanciadas, un campo de cactus completo sale barato. Desde la 5.1 Nanite admite materiales enmascarados, mientras que los LOD clásicos siguen sirviendo para móvil y objetivos sin Nanite.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

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