Uso en Unreal Engine
Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).
- LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
- Colisión propia: las mallas del FBX llamadas
UCX_<NombreMalla>se importan como colisión convexa. - Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
- Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
- Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.