FoliMesh

Palmeras para Unreal Engine

Cinco palmeras — Cocotero, Palmera datilera, Palmera canaria, Washingtonia y Palmito — se entregan en FBX, OBJ y GLB. Unreal Engine 5 las importa por Interchange: activa Import Mesh LODs y los cuatro niveles entran juntos, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor. Las mallas llamadas UCX_<MeshName> se convierten en colisión convexa y el pivote queda en la base, así que la palmera se apoya en arena o pavimento sin desplazarse.

Las hojas piden Blend Mode Masked, Two Sided y el modelo de sombreado Two Sided Foliage para que la luz atraviese las frondas. Colócalas en Foliage Mode o repártelas con PCG: ambos usan instanced static meshes, lo que mantiene ligeras las escenas de playa, isla y oasis. Nanite admite materiales enmascarados desde 5.1; conserva los LOD clásicos para móvil.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

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