FoliMesh

Árboles para Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB a través de Interchange. Los 14 árboles ya incluyen LOD0–LOD3, así que basta con activar Import Mesh LODs para conservar toda la cadena. La colisión llega como mallas nombradas UCX_ y, con el pivote en la base, un Roble o un Pino silvestre bloquean al instante a jugadores, vehículos y trazados de cámara.

Los materiales de hoja usan Blend Mode Masked, Two Sided y el modelo de sombreado Two Sided Foliage, de modo que la luz atraviesa la copa de un Abedul o un Sauce llorón. Abeto, Arce y Ciprés se colocan con Foliage Mode o el framework PCG, y al renderizarse como static meshes instanciadas los bosques salen económicos. Nanite admite materiales masked desde la 5.1; para móvil y otros destinos sin Nanite se mantienen los LOD clásicos.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

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