FoliMesh

Árboles estilo Low-poly para Unreal Engine

Los 14 árboles de la selección —roble, pino silvestre, abeto, abedul, sauce llorón, arce y ciprés— llegan en FBX, OBJ o glTF/GLB, formatos que Unreal Engine 5 lee con Interchange. Al marcar Import Mesh LODs entra la cadena LOD0–LOD3 completa; las mallas UCX_<MeshName> se importan como colisión convexa y el pivote queda en la base, así que se plantan con Foliage Mode o PCG.

El color va en los vertex colors y las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa, de modo que un único material multiplicado por el color de vértice cubre todo el bosque: sin texturas, sin trabajo de UV y sin overdraw transparente. El LOD0 se queda entre unos cientos y un par de miles de triángulos, y los materiales masked son compatibles con Nanite desde UE 5.1; conviene conservar los LOD clásicos para móvil, VR y estrategia estilizada.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

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