FoliMesh

Rocas estilo Low-poly para Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB a través de Interchange. Con Import Mesh LODs, o añadiendo LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor, los siete modelos —Guijarros, Peñasco, Losa de roca, Acantilado con peñascos— llegan con LOD0–LOD3 y el pivote en la base. Los mallados nombrados UCX_ entran como colisión convexa, útil para no atravesar peñascos ni acantilados.

El estilo Low-poly usa flat shading y color en vértices: sin texturas, sin UV y casi sin memoria de vídeo. Un único material que multiplique por el color de vértice sirve para toda la escena, así que los guijarros y las piedras se instancian con facilidad. Los presupuestos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0. Colócalos con Foliage Mode o PCG; encajan en móvil, VR, estrategia y city builders.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

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