FoliMesh

Palmeras para Godot

Godot 4 importa estas palmeras como escenas GLB directamente en el proyecto: Cocotero, Palmera datilera, Palmera canaria, Washingtonia y Palmito llegan con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que el árbol se coloca sobre el terreno sin recolocar el origen. El importador de Godot genera sus propios LOD de malla; para usar los niveles incluidos, colócalos en nodos MeshInstance3D separados y gobiérnalos con Visibility Range Begin/End y un modo de desvanecido del sistema HLOD.

Las hojas usan StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor y Cull Mode Disabled; alphaMode MASK de glTF se asigna automáticamente, de modo que las frondas quedan recortadas y a una cara. Para playas, islas y oasis, MultiMeshInstance3D dibuja miles de instancias en una sola llamada. El FBX también se importa mediante ufbx desde Godot 4.3.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Godot

Godot 4 importa GLB/glTF de forma nativa —basta arrastrar el archivo al proyecto— y FBX con el importador ufbx integrado (Godot 4.3+).

  • Godot genera LOD de malla automáticamente al importar. Para usar en su lugar los LOD0–LOD3 hechos a mano, colócalos en nodos MeshInstance3D separados con Visibility Range Begin/End y modo de fundido: el sistema HLOD de Godot.
  • Sufijos en el nombre del nodo como -col o -colonly crean formas de colisión al importar; la colisión también se configura en Advanced Import Settings.
  • Hojas: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor y Cull Mode Disabled; el alphaMode MASK de glTF se convierte en esto automáticamente.
  • Para bosques, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada, y los visibility ranges también funcionan con él.

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