FoliMesh

Cactus y suculentas para Blender

Blender abre los GLB con su importador glTF 2.0 integrado (File → Import → glTF 2.0): cada material se convierte en un nodo Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados. Las cinco plantas de desierto — Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe — también llegan en FBX y OBJ.

Cada planta incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que las instancias se apoyan en el suelo sin desplazamiento; guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras montas la escena. Para dispersarlas, Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children, Pick Instance) y un Random Value para rotación y escala. Las instancias consumen poca memoria y cada nueva semilla genera otra variación.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras montas la escena.
  • Dispersión con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, maquetación de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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