FoliMesh

Packs de assets 3D para Unreal Engine

Los ocho packs de FoliMesh entran en Unreal Engine 5 como FBX, OBJ o GLB a través de Interchange. Cada árbol, palmera, cactus, arbusto, cubierta vegetal y roca llega con el pivote en la base, colisión convexa vía UCX_<MeshName> y LOD0–LOD3 listos para activar con Import Mesh LODs o añadir después con LOD Import en el Static Mesh Editor. El catálogo incluye Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest y Rocks & Cliffs.

Con Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage, la luz atraviesa las hojas correctamente. Coloca la vegetación con Foliage Mode o el framework PCG: se renderiza como instanced static meshes, y cada semilla nueva produce otra variación. Desde UE 5.1 Nanite admite materiales masked, pero conviene conservar los LOD clásicos para móvil y otros objetivos sin Nanite.

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores