FoliMesh

Packs de assets 3D para Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa, así que el pack llega al proyecto como prefabs ya montados: los sufijos _LOD0–_LOD3 generan el LOD Group al importar, el colisionador se queda en la malla con el renderer desactivado y para el Terrain Tree Painter basta un prefab con LOD Group. Para GLB/glTF se añade el paquete oficial glTFast.

Los ocho packs cubren casi cualquier escena exterior: el muestrario gratuito para probar, Bosque templado y Bosque de coníferas para zonas arboladas, Playa tropical, Sabana y tierras secas, Rocas y acantilados y el Low-Poly Starter para proyectos estilizados. Las hojas necesitan Alpha Clipping en el shader Lit de URP o HDRP y doble cara; los bosques densos tiran de GPU Instancing, SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6. No hace falta importador ni licencia de SpeedTree.

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF añade el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directamente en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 reciben un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, añade un LOD Group y ajusta a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Hojas: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el renderizado de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No hace falta el importador ni la licencia de SpeedTree.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores