FoliMesh

Árboles estilo Realista — packs de assets 3D

Los árboles realistas se entregan con materiales PBR metal/roughness que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente; los exportes GLB, FBX y OBJ entran en el pipeline sin conversión. La corteza lleva mapas de color base, normales y rugosidad; el follaje son tarjetas alpha-tested, que escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas.

Cuatro packs cubren el catálogo: Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest y Savanna & Dry Lands, con roble, abedul y baobab. Cada árbol tiene LOD0–LOD3, y los LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hoja para la distancia. Corteza y follaje van en materiales separados, así que las draw calls son predecibles y la instanciación por GPU rinde bien en shooters en primera persona, supervivencia y mundos abiertos.

Sobre el estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Hojas: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de grupos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas.
  • Corteza y hojas usan materiales separados, así el número de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona bien.
  • LOD0 es para primeros planos; LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo bastante ligero para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En móviles, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y vigila el overdraw del follaje.

Packs

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores