FoliMesh

Packs de assets 3D estilo Realista para Unreal Engine

La selección reúne siete packs: Sampler gratis, Bosque templado, Bosque de coníferas, Playa tropical, Sabana y tierras secas, Kit desértico y Rocas y acantilados. Se exportan en FBX, OBJ y glTF/GLB y entran en UE5 por Interchange: marca Import Mesh LODs y LOD0–LOD3 llegan con la malla, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor. Las mallas llamadas UCX_<MeshName> se importan como colisión convexa, y las hojas necesitan Blend Mode Masked, Two Sided y el modelo de sombreado Two Sided Foliage.

Corteza y hojas llevan materiales PBR independientes (metal/roughness), así que el número de draw calls es predecible y el GPU instancing rinde bien. Coloca los árboles con Foliage Mode o PCG; la vegetación se dibuja como instanced static meshes. Nanite admite materiales enmascarados desde UE 5.1, aunque en móvil siguen haciendo falta los LOD clásicos. Encajan en juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores.

Sobre el estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Hojas: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de grupos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas.
  • Corteza y hojas usan materiales separados, así el número de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona bien.
  • LOD0 es para primeros planos; LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo bastante ligero para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En móviles, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y vigila el overdraw del follaje.

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (mediante el framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o añade LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX llamadas UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material de hojas: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Coloca árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite admite materiales masked desde UE 5.1. Mantén los LOD clásicos para móviles y plataformas sin Nanite.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores