FoliMesh

Packs de assets 3D para Bevy

Bevy carga glTF y GLB directamente con el AssetServer, así que cada pack llega como una escena que se instancia con SceneRoot: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("conifer.glb")). FBX y OBJ necesitan crates de terceros, así que usa GLB. Ocho packs cubren Temperate Forest, Conifer Forest, Tropical Beach, Savanna & Dry Lands, Desert Kit, Rocks & Cliffs, Low-Poly Starter y un Sampler gratuito: árboles, palmeras, cactus, arbustos, cubresuelos y rocas.

Cada modelo incluye LOD0–LOD3: añade una VisibilityRange a las entidades de LOD y el mecanismo HLOD de Bevy hará el cambio por distancia con fundido dithering, algo práctico en juegos de supervivencia y construcción hechos en Rust. El alphaMode MASK del glTF llega como AlphaMode::Mask(cutoff) en StandardMaterial, y las mallas compartidas se instancian solas, así que cientos de copias de árbol salen baratas. El pivote está en la base, la malla de colisión alimenta Avian o bevy_rapier, y cada semilla nueva genera variaciones nuevas.

Uso en Bevy

Bevy carga glTF/GLB mediante el AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instanciado con SceneRoot; las mallas y materiales individuales se pueden direccionar por etiqueta. FBX y OBJ requieren crates de terceros, así que el formato a usar es GLB.

  • LOD: da a las entidades LOD0–LOD3 un VisibilityRange (márgenes de inicio y fin) para cambiar según la distancia con fundido por dithering: el mecanismo HLOD de Bevy.
  • Hojas: el alphaMode MASK de glTF se convierte en AlphaMode::Mask(cutoff) en el StandardMaterial, y los materiales de doble cara desactivan el culling de caras traseras.
  • Las entidades que comparten malla y material se agrupan e instancian automáticamente, así que muchas copias de árboles salen baratas.
  • Colisión: Bevy no trae física integrada; crea un collider a partir de la malla de colisión con Avian o bevy_rapier.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores