FoliMesh

Packs de assets 3D para Blender

Los packs de FoliMesh se importan en Blender con el importador glTF incluido (File → Import → glTF 2.0); FBX y OBJ también funcionan. Los materiales llegan como nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados, así que Temperate Forest y Conifer Forest se renderizan en Cycles y Eevee sin tocar el árbol de nodos. Cada modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base.

Para maquetar escenas, dispersa instancias con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children, Pick Instance) y un Random Value para rotación y escala. Oculta LOD1–LOD3 mientras montas el nivel. Los 8 packs — incluidos Low-Poly Starter, Tropical Beach, Rocks & Cliffs y los bosques realistas — se reexportan a GLB, FBX u OBJ cuando el proyecto salta a otro motor.

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras montas la escena.
  • Dispersión con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, maquetación de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores