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Cactus y suculentas estilo Realista — modelos 3D

Un cactus no se lee como un árbol: la silueta sostiene toda la forma, así que un cactus barril o un agave tienen que aguantar el primer plano. La selección incluye cinco modelos — Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe — que se exportan en GLB, FBX u OBJ y se importan directamente en Unity, Unreal, Godot, Blender o three.js.

Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, de modo que las plantas se colocan sobre el terreno sin desplazamientos manuales. La corteza y las hojas usan materiales separados: las tarjetas de hojas con alpha test del agave y el aloe escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas, lo que mantiene las draw calls predecibles y permite instanciación por GPU en campos desérticos enteros. Cada semilla nueva genera una variación. En móvil, empieza por LOD2 y vigila el overdraw de las tarjetas de hojas.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Hojas: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de grupos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas.
  • Corteza y hojas usan materiales separados, así el número de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona bien.
  • LOD0 es para primeros planos; LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo bastante ligero para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En móviles, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y vigila el overdraw del follaje.

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