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Rocas estilo Realista — modelos 3D

Los siete modelos de esta selección —Guijarros, Piedra, Peñasco, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con peñascos— incluyen LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que se apoyan en el terreno sin ajustes. El flujo PBR metal/roughness entra tal cual en Unity, Unreal, Godot o three.js vía GLB o FBX, con materiales de corte, estratos y musgo que aguantan primeros planos en juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores de PC y consola.

Para escenas densas, escalona los niveles: LOD0 delante, LOD1–LOD3 al fondo. En móvil conviene arrancar en LOD1 o LOD2 como nivel más cercano. Cada semilla nueva genera otra variante, útil para romper la repetición en canteras, laderas y lechos de ríos.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Hojas: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de grupos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas.
  • Corteza y hojas usan materiales separados, así el número de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona bien.
  • LOD0 es para primeros planos; LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo bastante ligero para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En móviles, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y vigila el overdraw del follaje.

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