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Cactus y suculentas estilo Low-poly — modelos 3D

Los cactus low-poly son la vegetación más barata de renderizar y de distribuir. El sombreado plano da una normal por cara y el color vive en los colores de vértice (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo. La selección reúne cinco plantas desérticas: Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe.

Cada modelo se entrega con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, en GLB, FBX, OBJ o paquete listo para el motor. El presupuesto de LOD0 va de unos cientos a un par de miles de triángulos, y las hojas son geometría sólida, no tarjetas alfa: sin alpha testing ni overdraw transparente en GPU móviles. En Unity, Unreal, Godot o three.js usa un material que multiplique por el color de vértice: uno solo cubre toda la escena y el batching y el instancing siguen siendo sencillos. Cada nueva semilla genera una variación.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

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