FoliMesh

Arbustos estilo Low-poly — modelos 3D

Ocho arbustos cubren la capa que queda entre los troncos y el suelo: Bambú, Arbusto, Boj, Seto, Enebro, Rosa silvestre, Frambueso y Avellano. Geometría facetada con sombreado plano y colores de vértice: ni texturas, ni UV, ni tarjetas alfa. Las hojas son geometría sólida, sin alpha testing ni sobredibujado transparente, algo clave en GPU móviles.

Cada modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así los setos se alinean en un camino y las instancias entran sin retoques. Exporta a GLB, FBX u OBJ o usa el paquete del motor: en Unity, Unreal, Godot o una build WebGL basta un material que multiplique por COLOR_0 para que toda la vegetación se agrupe en lotes. El presupuesto de LOD0 va de unos cientos a un par de miles de triángulos. Cada semilla nueva da otra variante.

Modelos
8
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

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