FoliMesh

Arbustos estilo Low-poly para Godot

Godot 4 importa GLB de forma nativa, así que estos ocho arbustos de estilo low-poly entran en el proyecto arrastrando el archivo: Bambú, Arbusto, Boj, Seto, Enebro, Rosa silvestre, Frambueso y Avellano. Cada uno llega con LOD0–LOD3, colisión y el pivote en la base, listo para colocar en la escena.

Como el color va en los vértices (COLOR_0) y no hay texturas, basta un StandardMaterial3D que multiplique el color de vértice; las hojas en scissor alfa se resuelven solas al importar alphaMode MASK. Para setos y bosques densos, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada y respeta los rangos de visibilidad; los LOD manuales van en MeshInstance3D separados con Visibility Range Begin/End. Estilo ideal para móvil, WebGL y juegos indie estilizados.

Modelos
8
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Uso en Godot

Godot 4 importa GLB/glTF de forma nativa —basta arrastrar el archivo al proyecto— y FBX con el importador ufbx integrado (Godot 4.3+).

  • Godot genera LOD de malla automáticamente al importar. Para usar en su lugar los LOD0–LOD3 hechos a mano, colócalos en nodos MeshInstance3D separados con Visibility Range Begin/End y modo de fundido: el sistema HLOD de Godot.
  • Sufijos en el nombre del nodo como -col o -colonly crean formas de colisión al importar; la colisión también se configura en Advanced Import Settings.
  • Hojas: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor y Cull Mode Disabled; el alphaMode MASK de glTF se convierte en esto automáticamente.
  • Para bosques, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada, y los visibility ranges también funcionan con él.

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