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Árboles estilo Low-poly — modelos 3D

Árboles low-poly generados por procedimiento para móvil, WebGL y proyectos estilizados. La selección incluye 14 especies — Roble, Pino silvestre, Abeto, Abedul, Sauce llorón, Baobab y otras. Cada modelo se entrega con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, y se exporta a GLB, FBX y OBJ además de paquetes para motores; cada nueva semilla genera una variación.

El color va en los colores de vértice (glTF COLOR_0), así que no hay texturas ni trabajo de UV. Las hojas son geometría sólida y no tarjetas alfa: sin alpha testing ni overdraw transparente, algo que se nota en GPU móviles. Los presupuestos de LOD0 van de unos cientos a unos dos mil triángulos. Usa un material que multiplique por el color de vértice; con un material compartido los árboles se agrupan en batch y se instancian. Encaja en estrategia, city builders e indie estilizado.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Packs

Otras categorías

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Lo mismo para otros motores