
Ginkgo
Ginkgo generado por procedimientos, listo para juegos, con hojas en abanico para parques, calles y escenas forestales templadas.
El ginkgo se reconoce por sus hojas en abanico, a menudo bilobuladas, y por su copa alta y elipsoidal sobre un tronco recto de corteza grisácea y agrietada. En otoño el follaje se vuelve de un amarillo dorado uniforme. Es un árbol de parques templados, avenidas y calles urbanas; en la escena funciona igual como ejemplar aislado que en grupos. El modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y un pivote en la base, así que se coloca directamente en la escena. Las plantas admiten animación de viento y cada nueva semilla genera un árbol distinto. Hay estilos realista y low-poly. Exporta a GLB, FBX y OBJ, además de paquetes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Árboles
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cartas con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.
Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D «Ginkgo» está listo para juegos?
Sí. El modelo «Ginkgo» incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo «Ginkgo»?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo «Ginkgo»?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo «Ginkgo» de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo «Ginkgo» es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo «Ginkgo». Las descargas de pago incluyen licencia comercial.




