
Drago
Drago generado por procedimientos, con tronco grueso y copa en paraguas de rosetas de hojas rígidas, para escenas áridas y subtropicales.
El drago se reconoce por su tronco grueso de tono grisáceo y su copa en forma de paraguas, formada por rosetas de hojas rígidas y acintadas. La ramificación es espiralada y verticilada, así que mantiene la silueta densa y estratificada propia de biomas áridos y subtropicales, como laderas pedregosas y matorral seco de costa. El modelo está listo para juegos: LOD0–LOD3, colisión, pivote en la base y animación de viento para las rosetas. Cada nueva semilla genera un árbol distinto, en estilo low-poly o realista. Exporta a GLB, FBX y OBJ, con paquetes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Árboles
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cartas con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D «Drago» está listo para juegos?
Sí. El modelo «Drago» incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo «Drago»?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo «Drago»?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo «Drago» de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo «Drago» es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo «Drago». Las descargas de pago incluyen licencia comercial.




