FoliMesh

Felswände und Bögen für Unreal Engine

Bäume, Foliage und Felsen für Unreal Engine 5, die vom ersten Import an mit dem Foliage-Tool funktionieren. Diese Gruppe umfasst Felswände für Spiellandschaften: modulare Klippenteile zum Aneinanderreihen, Eckklippen, geschichtete Felsen mit sichtbaren Schichten, weiße Kreidefelsen, natürliche Steinbögen und ganze Canyon-Abschnitte. Zusammen rahmen sie Täler, Küsten und Gebirgspässe ein. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3 und Kollision, sodass große Felswände performant dargestellt werden und für Figuren und Physik solide bleiben. Der Pivot sitzt an der Basis, was die Platzierung auf dem Gelände vereinfacht. Jeder Seed erzeugt ein neues Felsarrangement und Erosionsmuster, und die Modelle werden als GLB, FBX und OBJ für Unity, Unreal Engine, Godot und Bevy exportiert. 6 spielfertige Modelle in dieser Auswahl. Jedes Modell hat LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, und jeder neue Seed ergibt eine neue Variante derselben Art.

Modelle
6
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Weitere Kategorien

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines