
Rubis
Um conjunto de cristais de rubi facetados que surgem da rocha, um tesouro para cavernas, minas e cenas de fantasia em jogos.
Os rubis formam um grupo de cristais vermelhos facetados que crescem de uma rocha escura. Suas faces brilhantes captam a luz, então o conjunto se destaca em cavernas, poços de mina e áreas de tesouro de mapas de fantasia. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, uma forma de colisão e um pivô na base, para posicionar os cristais no chão de cavernas, em saliências e paredes. Cada nova semente muda o número, o tamanho e o ângulo dos cristais. O modelo está disponível nos estilos realista e low-poly, com pacotes para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Cavernas e cristais
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Rubis” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Rubis” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Rubis”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Rubis”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Rubis” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Rubis” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Rubis”. Downloads pagos incluem licença comercial.




