
Cristais de gelo
Aglomerado de fragmentos translúcidos de cristal de gelo, um adereço frio e reluzente para geleiras, cavernas congeladas e cenas de inverno.
Os cristais de gelo são reconhecidos pelos fragmentos translúcidos e facetados que se erguem de uma base áspera, com pontas afiadas e superfícies vítreas que captam a luz. Os fragmentos variam em altura e inclinação e formam um grupo compacto. Combinam com geleiras, cavernas congeladas, tundra e paisagens de inverno. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão e pivô na base, para que o aglomerado fique firme sobre o gelo ou a pedra. Cada nova semente produz um arranjo e um tamanho de fragmentos diferentes. Escolha estilo realista ou low-poly, exporte em GLB, FBX ou OBJ e use os pacotes prontos para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Cavernas e cristais
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Cristais de gelo” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Cristais de gelo” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Cristais de gelo”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Cristais de gelo”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Cristais de gelo” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Cristais de gelo” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Cristais de gelo”. Downloads pagos incluem licença comercial.




