
Minério de cobre
Bloco de minério de cobre com veios esverdeados em pedra cinza, para minas, afloramentos rochosos e paredes de cavernas em mundos de jogo.
Este modelo de cobre é um pedaço de pedra cinza veteado de marrom enferrujado e tons esverdeados, com pequenas inclusões e fissuras que refletem a luz. Ele se reconhece na hora como jazida metálica e combina com áreas de extração, afloramentos em encostas e paredes de túneis e cavernas. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão e um pivô na base, então fica apoiado no chão ou na parede sem flutuar. Cada novo seed muda o padrão dos veios, o formato do bloco e a quebra da superfície. Há estilos realista e low-poly, exportação em GLB, FBX e OBJ e pacotes prontos para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Cavernas e cristais
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Minério de cobre” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Minério de cobre” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Minério de cobre”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Minério de cobre”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Minério de cobre” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Minério de cobre” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Minério de cobre”. Downloads pagos incluem licença comercial.




