Konwertuj STL na PLY online
Upuść plik .stl, by zamienić go na PLY. Widzisz model w 3D przed konwersją, a plik nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.
Co jest zachowane przy konwersji STL na PLY
- Geometria
- Zachowane
- Materiały
- Brak w STL
- Tekstury
- Brak w STL
- Animacja
- Brak w STL
- Hierarchia sceny
- Brak w STL
O STL
Stereolithography
STL opisuje tylko powierzchnię modelu jako trójkąty, bez kolorów, materiałów i tekstur. To domyślny format druku 3D i programów do cięcia (slicerów).
O PLY
Polygon File Format (Stanford)
PLY (Stanford) przechowuje siatki lub chmury punktów, często z kolorami na wierzchołkach. Jest częsty przy skanach 3D i fotogrametrii.
Jak to działa
- 01
Upuść plik .stl (wraz z teksturami lub plikami .bin/.mtl, jeśli są).
- 02
Sprawdź model w podglądzie 3D; PLY jest już wybrane.
- 03
Kliknij „Konwertuj”, a plik .ply zostanie pobrany.
Pytania
Czy konwerter STL na PLY jest darmowy?+
Tak, bez limitów, rejestracji i znaków wodnych.
Czy mój plik STL jest wysyłany?+
Nie. Plik STL jest odczytywany i konwertowany w przeglądarce; nic nie trafia na serwer.
Dlaczego po konwersji STL brakuje tekstur?+
Tekstury zapisane jako osobne pliki trzeba wybrać razem z modelem. PLY zachowa je tylko wtedy, gdy format obsługuje tekstury.
Konwertuj STL na inne formaty
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzGenerator LOD
Generuj LOD0–LOD4 z jednego modelu, nazwane dla Unity i Unreal.
OtwórzSkala i korekta osi
Popraw jednostki, Z-up/Y-up i pivot modelu przed importem.
OtwórzWalidator glTF
Sprawdź pliki GLB i glTF oficjalnym walidatorem Khronos.
OtwórzZ 3D na sprite sheet
Renderuj model z 4, 8 lub 16 kierunków do sprite sheet dla gier 2D.
OtwórzWideo 360° z obrotem
Nagraj kręcące się wideo modelu 3D do sklepów, portfolio i zwiastunów.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.