Zamień model 3D w sprite sheet
Twórz izometryczne i widziane z góry sprite'y z modeli 3D: wybierz liczbę kierunków i kąt kamery, otrzymaj jeden przezroczysty PNG.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model.
- 02
Wybierz kierunki, wysokość kamery i rozmiar klatki.
- 03
Renderuj i pobierz sprite sheet w PNG.
Pytania
Czy tło jest przezroczyste?+
Tak, klatki są renderowane na przezroczystym tle.
W jakiej kolejności są kierunki?+
Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od przodu, od lewej do prawej, do 8 klatek w rzędzie.
Jaki kąt do gier izometrycznych?+
Około 30° dla klasycznej izometrii, 45–60° dla widoków z góry.
Więcej narzędzi 3D
Wideo 360° z obrotem
Nagraj kręcące się wideo modelu 3D do sklepów, portfolio i zwiastunów.
OtwórzModel 3D na GIF
Zamień model 3D w obracający się GIF 360°.
OtwórzModel 3D na PNG
Wyrenderuj model 3D do PNG 4K z przezroczystym tłem.
OtwórzPrzeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKonwerter modeli 3D
Konwertuj FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ i inne do GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
OtwórzKompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzGenerator LOD
Generuj LOD0–LOD4 z jednego modelu, nazwane dla Unity i Unreal.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.