Generuj LOD-y dla modelu 3D
Twórz poziomy szczegółowości w kilka sekund. Każdy poziom jest uproszczony z oryginału i nazwany sufiksem _LOD, który rozpoznają Unity i Unreal.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model.
- 02
Wybierz liczbę poziomów i udział poligonów dla każdego z nich.
- 03
Generuj, przełączaj poziomy, by je porównać, i pobierz jeden GLB.
Pytania
Jak używać LOD-ów w Unity?+
Zaimportuj GLB: obiekty kończące się na _LOD0, _LOD1… są automatycznie podłączane do LOD Group.
A w Unreal Engine?+
Zaimportuj każdy poziom jako osobny LOD statycznej siatki albo użyj GLB z Interchange i przypisz LOD-y w edytorze siatek.
Jakie udziały są dobre do gier?+
Częsty punkt startowy to 100% / 50% / 25% / 10%. Roślinność może iść niżej na dalszych poziomach.
Więcej narzędzi 3D
Kompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzSkala i korekta osi
Popraw jednostki, Z-up/Y-up i pivot modelu przed importem.
OtwórzWalidator glTF
Sprawdź pliki GLB i glTF oficjalnym walidatorem Khronos.
OtwórzPrzeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKonwerter modeli 3D
Konwertuj FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ i inne do GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
OtwórzZ 3D na sprite sheet
Renderuj model z 4, 8 lub 16 kierunków do sprite sheet dla gier 2D.
OtwórzWideo 360° z obrotem
Nagraj kręcące się wideo modelu 3D do sklepów, portfolio i zwiastunów.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.