FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Generuj LOD-y dla modelu 3D

Twórz poziomy szczegółowości w kilka sekund. Każdy poziom jest uproszczony z oryginału i nazwany sufiksem _LOD, który rozpoznają Unity i Unreal.

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Upuść model.

  2. 02

    Wybierz liczbę poziomów i udział poligonów dla każdego z nich.

  3. 03

    Generuj, przełączaj poziomy, by je porównać, i pobierz jeden GLB.

Pytania

Jak używać LOD-ów w Unity?+

Zaimportuj GLB: obiekty kończące się na _LOD0, _LOD1… są automatycznie podłączane do LOD Group.

A w Unreal Engine?+

Zaimportuj każdy poziom jako osobny LOD statycznej siatki albo użyj GLB z Interchange i przypisz LOD-y w edytorze siatek.

Jakie udziały są dobre do gier?+

Częsty punkt startowy to 100% / 50% / 25% / 10%. Roślinność może iść niżej na dalszych poziomach.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog