FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Kompresuj pliki GLB i glTF

Modele ładują się szybciej i zajmują mniej pamięci wideo. Geometria jest pakowana przez Meshopt; tekstury są zmniejszane i konwertowane do WebP lub do KTX2 gotowego dla GPU (Basis Universal).

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Upuść plik .glb (lub glTF z jego plikami).

  2. 02

    Wybierz kompresję geometrii, maksymalny rozmiar tekstur i WebP.

  3. 03

    Kliknij „Kompresuj”, porównaj rozmiary i pobierz nowy GLB.

Pytania

O ile mniejszy będzie mój plik?+

Zwykle 3–10×: największy zysk dają tekstury, Meshopt zmniejsza geometrię o 50–80%.

Czy nadal otworzy się w silnikach?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer i Godot czytają Meshopt i WebP. Dla Unity i Unreal wybierz dla geometrii „Kwantyzacja” lub „Brak”.

WebP czy KTX2?+

WebP daje najmniejszy plik. KTX2 pozostaje skompresowany na GPU — 4–8× mniej pamięci wideo, co liczy się przede wszystkim w grach i na telefonach.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog